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ai-creator
0. 복습하기 1. 파란색 원을 그려보자. 2. 포물선을 그려 공이 튀기는 형상을 만들어보자. 더보기 # 4. pygame 무한루프 def runGame(): global done draw_circle = False x= 0 y = size[1] to_x = 5 to_y = -18 while not done: clock.tick(10) screen.fill(WHITE) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done=True ## bounce x += to_x y += (to_y + 0.5) if y = size[1]: # y좌표의 한계치에 다다르면, 방향을 바꿈 to_y = to_y * -1 if x = size[0]: # x좌표..
1. 기본 게임판 import pygame # 1. pygame 선언 import random pygame.init() # 2. pygame 초기화 # 3. pygame에 사용되는 전역변수 선언 WHITE = (255, 255, 255) size = [400, 400] screen = pygame.display.set_mode(size) done = False clock = pygame.time.Clock() # 4. pygame 무한루프 def runGame(): global done while not done: clock.tick(10) screen.fill(WHITE) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done=True ..
1. 기본 게임판 import pygame # 1. pygame 선언 import random pygame.init() # 2. pygame 초기화 # 3. pygame에 사용되는 전역변수 선언 WHITE = (255, 255, 255) size = [400, 400] screen = pygame.display.set_mode(size) done = False clock = pygame.time.Clock() # 4. pygame 무한루프 def runGame(): global done while not done: clock.tick(10) screen.fill(WHITE) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done=True ..
유치한 파이썬에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 [상대 경로, 절대 경로]입니다. 오늘은 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 들어가기 2. 상대 경로, 절대 경로로 파일 읽고, 쓰기 3. 요약정리 1. 들어가기 상대적이다, 절대적이다!라는 단어를 먼저 잘 생각해보세요. 주황색 동그라미의 크기가 왼쪽이 상대적으로 작아 보이죠. 근데 원래 두 주황색 동그라미의 크기가 동일합니다. 상대적으로 비교가 돼서 이런 착시효과가 나타나는 것이지요. 이렇듯 상대적이라고 하면, 어떤 기준이 있고 그 기준마다 평가의 결과가 다르다는 의미이죠. 즉, ‘상황에 따라 다르게 판단될 수 있다’입니다. 반대로, 절대적이다는 "아무런 조건이나 제약이 붙지 않는", "비교하거나 상대될 만한 것이 없는"으로 변하지 않는 것을 의미합니..
오.오.쓰 에 오신 것을 환영합니다. [ 졸지마 프로젝트 ] 입니다. 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 학습 목표 2. 사전 준비 3. 사전 지식 쌓기 4. 구현 5. 요약정리 ㅁ Trouble Shooting 1. 학습 목표 AI, deep-learning, machine-learning 등의 단어가 많이 들립니다. 단어만으로도 어렵게 느껴지는데, 6살 아이가 machine-learning을 했다고 하네요. 특별한 사람만 할 수 있는지 알았는데, 어떻게 6살 아이가 한 걸까요? 바로, 구글에서 제공한 teachable machine을 사용했기 때문이라고 합니다. 이런 내용을 보자마자 열정이 불타오릅니다. 설명을 열심히 읽으면서 공부를 하고 사용법을 익혔습니다. 사용하면서, 좋은 툴이라고 충분히 ..
※ 본 내용을 학습 하신 후, 졸지마 프로젝트도 수행해 보세요. ai-creator.tistory.com/26 Google Teachable Machine 활용 프로젝트 - 졸지마! 오.오.쓰 에 오신 것을 환영합니다. [ 졸지마 프로젝트 ] 입니다. 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 학습 목표 2. 사전 준비 3. 사전 지식 쌓기 4. 구현 5. 요약정리 1. 학습 목표 AI, deep-learning, ai-creator.tistory.com 1. google teachable machine 이란 무엇인가? teachable : 가르치는 / 잘 배우는 machine : 기계 일반인도 쉽게 접근하여 기계를 가르치고/사용하는 서비스 구글의 teachable machine이란 서비스를 알기 위해서는..
오.오.쓰 에 오신 것을 환영합니다. 카카오 이미지검색 OpenAPI를 사용하여 연예인 사진 모으기 프로젝트 입니다. 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 학습 목표 2. 사전 준비 3. 사전 지식 쌓기 4. 구현 5. 요약정리 1. 학습 목표 연예인 사진을 수집하기 위해서 어떻게 하시나요? 검색을 해서 맘에 드는 사진을 손으로 일일이 다운로드 받으시는 분들도 계실거고, 크롤링이라는 방법을 사용하여 사진을 다운로드 받으시는 분들이 계실 겁니다. 그러나, 정말 쉬운 방법이 있습니다. 카카오에서 제공하는 이미지 검색 OpenAPI를 사용하면 정말 쉽게 연예인 사진을 다운로드 받을 수 있습니다. 일일이 다운로드 받는 것보다는 크롤링이 쉬운데, 크롤링은 웹구조를 알아야 한다는 부담감이 있거든요. 그러나 Op..
유치한 파이썬에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 [파이썬 설치하기]입니다. 오늘은 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 들어가기 2. 윈도우10 : 비트 확인 3. 파이썬 설치 4. 파이썬 실행 (명령 프롬프트) 5. 파이썬 실행 (주피터 노트북) 6. 꿀팁 7. 정리하기 1. 들어가기 파이썬을 설치를 쉽게 하기 위해서 아나콘다를 주로 사용하는데, 설치 및 사용에 매우 편리함을 줍니다. 그러나 향후 라이브러리를 설치할 때 충돌이 생기는 경우가 있습니다. 이럴 때 해결하기 위해서 굉장히 애를 먹는 상황들이 발생돼서 저는 아나콘다 없이 파이썬 설치를 권장하고 있습니다. 아나콘다가 뭔데?라고 하시는 분들은 차라리 잘 되었습니다. 몰라도 되거든요 ㅎㅎ 아나콘다가 미리 깔려 있는데 어떡하지?라고 하시는 분들은 ..
유치한 파이썬에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 [ import ] 입니다. 오늘은 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 들어가기 2. import 를 배우는 이유 3. import 사용법 4. [문제] os패키지로 파일목록 출력하기 5. 확장하기 - 다양한 표현법 6. 정리하기 7. 생각하기 1. 들어가기 우리는 좋은 물건을 수입해옵니다. 프로그램에서 좋은 물건이란? 바로!! 패키지~~~ 패키지는 "꾸러미" 란 의미를 가지고있죠. 목적에 맞는 기능을 모아둔 꾸러미! 패키지 하면, 여행사 패키지가 떠오릅니다. 러시아여행을 가고 싶다? 라고 하면, 스케쥴 - 항공티켓 - 숙소 - 식사장소 등을 모두 모아두어서 이용하면 매우 편리하죠. 이렇듯 내가 작성한 코드에 유용한 패키지를 수입해 옵니다. 즉, 똑똑하..
유치한 파이썬에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 [def - 함수] 입니다. 오늘은 아래와 같은 순서로 배워보겠습니다. 1. 들어가기 2. 함수를 배우는 이유 3. 함수 사용법 4. [문제] 구구단 을 함수로 만들기 5. 정리하기 6. 생각하기 1. 들어가기 오늘은 함수를 배워보도록 하겠습니다. '함수'는 python 기초를 배울 때 필수는 아니에요. 어느 정도 실력이 쌓인 후에 배워도 되는 문법이지만 미리 배워두면 가독성 높은 코드를 작성할 수 있고, 다른 사람이 작성한 코드를 읽을 수 있어서 꽤 유용하답니다. 아직 유용하다는 피부에 잘 와닿지 않으시죠? 괜찮아요. 일단 이런게 있다~ 생각하시거나, 나중에 봐도 되는 chapter입니다. 배우겠다 마음 먹으신 분들 모이시죠 ㅎㅎ '함수'라는 단어를 듣자마..